1- Seria bem interessante se nós pudéssemos gerenciar nossos baús pelo site, principalmente na hora que estamos mexendo na Oficina, seria bem interessante... Eu joguei um MU há algum tempo onde podíamos fazer isso, inclusive foi criado um sistema de market pelo próprio site!
2- Adicionar um comando (ex: /readd) para a redistribuição de pontos dentro do jogo... Acredito que isso seja possível de ser realizado...
Os talismã comprados na loja x onde marcamos nossa localização o mobility, estão sendo resetados quando movidos para crywolf / cs / Event square / Loren .
So tendo utilidade se caso você nao se mova para nenhum desses mapas onde você troca de servidor.
Tô tentando entrar no chaos Castle, mas toda vez que entro o jogo fecha e volto pra event square, ja reinstalei mas continua o problema alguem me da uma ajuda?
Olá, comecei a jogar recentemente e estou procurando a skill de elf que deixa as flechas infinitas . Onde eu compro ela? em qual npc/ ja fui em noria e n achei
Postado por: RAVOCK - 05-04-2018, 02:00 AM - Fórum: Tutoriais
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Olá, players! Neste tópico, apresentarei de forma objetiva e detalhada todo o processo de criação de um Errtel, assim como os passos necessários para evoluir seu rank.
1º Introdução
O que é o Errtel? O Errtel é uma joia elemental especial utilizada para aprimorar o Pentagrama, aumentando tanto o dano quanto a defesa elemental. Ele é dividido em cinco categorias sendo eles:
Errtel of Anger
Errtel of Blessing
Errtel of Integrity
Errtel of Divinity
Errtel of Radiance
Assim como o Pentagrama, cada Errtel também pertence a um dos elementos: Fogo, Ar, Terra, Água ou Escuridão.
Abaixo, você poderá visualizar os cinco Errtels juntamente com seus respectivos nomes:
Errtel of Anger
Errtel of Blessing
Errtel of Integrity
Errtel of Divinity
Errtel of Radiance
2º Mithril
O Mithril é o estágio anterior ao Errtel. Para obtê-lo, é necessário reunir cinco unidades de Mithril Fragment, que podem ser obtidas como drop nos mapas elementais:
Alkmar
Ubaid
Debenter
Uruk Mountain
Assim como o Pentagrama, cada Mithril pertence a um dos elementos: Fogo, Ar, Terra, Água ou Escuridão.
Abaixo, exemplos de Mithril Fragment e Mithril:
Mithril Fragment
Mithril
3º Criação no NPC
Com o Mithril no inventário, dirija-se ao NPC Adniel, localizado em Acheron nas coordenadas 38,215.
Ao chegar, clique no NPC e selecione a opção Criar Errtel, conforme ilustrado abaixo:
Ao selecionar essa opção, serão exigidos os seguintes itens e suas respectivas quantidades.
Item
Quantidade
Mithril
1
Jewel Of Bless
1
Selecione o Mithril do elemento desejado e clique em CRAFTAR. Em caso de sucesso, será gerado um Errtel aleatório do elemento selecionado. Em caso de falha, tanto o Mithril quanto a Jewel of Bless serão perdidos.
4º Elemental Powder
Além da criação de Errtels através do Mithril, também é possível obtê-los utilizando o item Elemental Capsule. Este item serve como material alternativo para gerar um Errtel diretamente, dispensando a criação prévia do Mithril. Para saber tudo sobre o Elemental Capsule, basta acessar o seguinte tópico: https://megamu.net/forum/showthread.php?tid=4405
5º Aprimoramento
Assim como os demais itens do jogo, o Errtel também possui um sistema de aprimoramento. A cada nível de aprimoramento, as opções do Errtel são aumentadas.
O aprimoramento é dividido em três ranks:
Up de Errtel (Rank 1)
Up de Errtel (Rank 2)
Up de Errtel (Rank 3)
Neste tópico, ensinaremos o processo de aprimoramento do Errtel Rank 1. Porém o procedimento para os demais ranks segue a mesma lógica, sendo necessário apenas selecionar a opção correspondente ao rank do Errtel que deseja aprimorar.
Para dar seguimento a essa parte, é necessário ter o item Elemental Rune. Esse item pode ser obtido por drop nos mapas elementais, assim como acontece com o Mithril.
Abaixo, você poderá visualizar uma imagem do item para facilitar sua identificação.
Com o Elemental Rune e o Errtel desejado no inventário, voltem ao NPC Adniel e selecionem o upgrade de Errtel desejado. Como informado anteriormente, irei selecionar o de Rank 1.
Agora, selecionem o Errtel e cliquem em Craftar.
Caso tenha êxito, o item será aprimorado para +1. Caso falhe, o Errtel será perdido.
Atenção: Para não perder o Errtel caso a tentativa falhe, é necessário ter o item chamado Elemental Talisman of Chaos Assembly.
Abaixo, você poderá visualizar uma tabela contendo informações sobre a quantidade de Elemental Rune necessária para realizar o aprimoramento, de acordo com o nível e o Rank.
Ertel Level
Level 1
Level 2
Level 3
Level 4
Level 5
Level 6
Level 7
Level 8
Level 9
Level 10
Ertel Rank 1
1
1
2
2
3
3
4
5
6
7
Ertel Rank 2
3
3
4
4
5
5
6
7
8
9
Ertel Rank 3
5
5
6
6
7
7
8
9
10
11
6º Upgrade de Rank
Assim como nos passos anteriores, será necessário ir até o NPC Adniel. Dessa vez, selecione a opção Upgrade de Rank de Errtel, conforme mostrado na imagem abaixo.
Para evoluir o Rank de um Errtel, você precisará de 2 Errteis da mesma categoria e do mesmo Rank. Além disso, ambos precisam estar no mínimo no nível +7.
A evolução funciona da seguinte forma:
2 Errteis Rank 1 +7 ou superior → 1 Errtel Rank 2
2 Errteis Rank 2 +7 ou superior → 1 Errtel Rank 3
Na tela de evolução, coloque:
À esquerda: o Errtel que você deseja evoluir de Rank.
À direita: o segundo Errtel, que será utilizado como material que será descartado para evoluir o errtel da esquerda.
Após isso, é só clicar em Craftar para realizar o upgrade.
Aviso: Essa etapa possui 100% de chance de sucesso, ou seja, não há possibilidade de falha. Ao realizar o upgrade, o novo Rank será criado no nível +0, enquanto o rank anterior manterá o mesmo nível de aprimoramento que possuía anteriormente.
Então, desde que comecei a jogar no Megamu, comecei com a ideia de ter todos os chars de buffs (Buffstation) já que meu computador tem a capacidade de rodar várias instâncias do Cliente de Mu ao mesmo tempo além da opção de offattack, mas enfim...
Criei primeiro 5 personagens sendo eles: BK (Meu main) + SM, ELF, SU e DL (Suportes), agora o mais importante e o X da questão, desde que foram criados os 5 eu SEMPRE jogo com os 5 JUNTOS e não me lembro de ter logado se quer uma única vez um deles sem logar os outros 4, seja pra o que for, e também nunca levei 1 pro spot pra upar solo, ou seja sempre uso os 5 personagens pra TUDO, tendo isso em mente e sabendo como funciona o sistema de Horas de Experiência (o char deve estar ativo dentro do jogo, matando mobs ou participando do jogo para que sejam contadas as horas), devemos pensar da seguinte forma: Se eu uso os 5 chars pra TUDO, upo os 5 juntos, quando ando com 1 ando com os outros 4, quando 1 morre os outros 4 morrem também, a dúvida agora é... meu SM tem 882 Horas de experiência, enquanto minha elfa empacou em 381 Horas de experiência o que tá causando uma diferença considerável no meu ritmo de up, pois os outros 4 chars já chegaram a patente de Mestre II onde os Hunts são liberados porém a Elfa não e o pior de tudo é que ela ainda tá LONGE de chegar lá... o que é no minimo Curioso devido ao fato dela ter os EXATOS mesmos resets e tecnicamente falando "AS MESMAS HORAS DE JOGO, POIS TODOS OS 5 SÃO LOGADOS SEMPRE JUNTOS".
Pra poder ter noção da diferença ENORME que há entre as horas de experiência entre os 5, o BK,SM e ES(SU) tem praticamente as mesmas horas, o DL fica um pouco pra trás mas ainda tá aceitável, já a ELFA? é uma diferença de 36 dias do SM para 15 dias da elfa, mais do que a METADE das horas totais de um char pro outro, ai eu pergunto: COMO? já repeti algumas vezes, Todos são logados iguais, um não fica afk se o outro não tiver, um não upa se os outros não tiverem etc... etc...
Print do painel de horas de cada um:
a única explicação seria realmente assumir que as horas são contadas de acordo com a quantidade de mobs que "SEU CHAR FINALIZA" pois ai seria 100% seguro afirmar que o SM estaria correto sendo o que possui mais horas de experiência devido a sua capacidade de dar KS no resto da party.
mas dai não poderia dizer que é "justo", pois eu vou ter que upar minha party em spots separados pra elfa poder matar mobs separados o que vai causar diferença no level, no up etc.. etc..
como falei eu já tinha percebido a diferença antes, mas agora é que causou grande impacto já que quero upar o Hunt deles juntos e vou ter que ESPERAR MUITO ainda para que a ELFA consiga alcançar o tempo necessário para pegar Mestre II, ela acabou de pegar Mestre I... isso são DIAS de experiência pra poder ela chegar lá e no ritmo que tá indo, temo que leve até mais de um mês.
creio que seria correto ao menos "ajustar" essas horas para ficar proximo a o resto da PT, gosto de fazer as coisas dessa forma e organizando pra poder jogar a maneira que eu jogo (atualmente tenho 10 chars em processo de up, pois serão usados para buffstation e afins) e jogo ATIVAMENTE com os 10 todo dia, e não são chars "Mulinha" pode verificar que TODOS são equipados (sets pra up mas ainda sim são sets bem montados, completos todos com 10k HP e etc...) o que me leva a gastar mais tempo, recursos e dedicação mas isso é comigo já que no final eu quem vou ter os buffs a minha disposição mas enfim...
Peço que verifiquem por favor e se possível apliquem uma correção, ficaria muito agradecido!.
Amigos da COMUNIDADE MEGAMU, joguei MU a muitos anos atrás na minha adolescência e estou voltando agora por ter encontrado um servidor bacana. Nunca tinha jogado em servidor {HARD} acho que esse é o primeiro, bom, pensando na jogabilidade e GAMEPLAY dos jogadores, fico pensando se esse sistema de PK é justo. Eu sei que no MU a GRAÇA é se tornar fodão e MATA TODO MUNDO, afinal o cara trabalhou pra ser forte, mas, se você parar pra pensar é injusto a dificuldade de farmar e upar com pessoas que estão MUITO mais forte que você já que o servidor é hard, PK deveria sofrer alguma consequência por isso. O cara pode matar quem ele quiser pra pegar o SPOT, mas ele teria que arcar com alguma consequência, sei lá, um NPC matar ele nos mapas se ele não pagar uma taxa pra tirar o PK, ou ele poder ser morto por outros, não sei! Se você levar em consideração a dificuldade do jogo, um PK não sofrer nenhuma punição por seus atos é meio injusto. Seria muito foda ele ter que arcar com alguma punição por seus assassinatos, ter um sistema de anjo. Imagina que legal geral correndo atrás de recompensa buscando vingança contra PK.
Bom é só uma ideia que tive pensando na qualidade de GAMEPLAY de todos, sei que parece mimimi de NEWB, parece não, é mimimi de NEWB hahaha, mas se você pensar num todo a dinâmica do jogo sem essa punição fica desleal.
Olá, minha interface está transparente. Ja vi um topico sobre isso e a solução seria dar downgrade na placa de video . Mas nao possuo conhecimento sobre isso e tb nao posso fazer já que o PC nao é só meu. Outra coisa, mesmo usando o Mu Helper configurado tudo certinho. O Char ataca somente de vez enquando e não pega os loot que deveria pegar , na vdd nao pega nada do chao. O auto attack do Mu Helper nao esta funcionando corretamente.
Como resolver esse problema? Por mim ta tranquilo jogar com a Interface desse jeito, joogo outro sv season 13 e eles já arrumaram isso. O que eu queria resolver logo era o problema do MuHelper Configurei TUDO CERTO e msm assim nao funciona