Boa tarde, comecei a jogar faz 2 meses jogo de DL já estou no lvl 1013, como faço para fica mais forte para poder fazer os eventos e como conseguir os setes bons
sem gastar no momento não tenho condições.
Atualmente eu estou com o set Holyengel
hola a todos los los brother del juego megamu con mi gm de energía llevo 154 reset como debería distribuir los puntos para que sea mas eficiente voy rumbo a los 190 y 200 reset pero me gustaría saber una guia actualizada de mg de energía de como distribuir los puntos yo no se si estaría bien de 72 k de puntos de 154 reset poner 1k 30k 10k 31k llevo un equipo vailant exelent+ 12 pechera pant +10 guantes y botas +9 con acción de taller hp 10k cada pieza espero que me puedan ayudar gracias a organizarme.
Buenas tardes, no me dejen salir de Loren Market; si arresto a My y elimino cualquier pueblo me desconecta; si uso el comando /move xxx me desconecta; si me uno a un pj que está en Loren Market y luego quiero hacer un cambio de personaje me desconecta.
Este problema ocurrió ayer, 13/05/2026. Nunca antes había tenido este problema.
Olá, Staff e jogadores.
Gostaria de trazer uma sugestão voltada ao balanceamento de conteúdos competitivos do MegaMu, principalmente eventos como:
Illusion Temple
Ice
e futuramente outros conteúdos PvP do servidor.
Sistema de Gear Score / Power Rating
A ideia seria implementar um sistema de “Gear Score” ou “Power Rating”, onde o jogo calcularia automaticamente a força aproximada do personagem através de uma pontuação baseada nos equipamentos e progressão do jogador.
Esse sistema já existe em diversos MMORPGs modernos justamente para melhorar balanceamento e matchmaking. Como funcionaria?
O servidor utilizaria uma fórmula matemática para gerar um valor numérico baseado em fatores como:
Tier dos itens
Grau dos itens
Level dos equipamentos
Opções excelentes
Socket
Pentagrama
Errteis
Master Level
Skill Tree
Wings
Relíquias/sistemas especiais
Outros atributos relevantes
No final, o personagem teria um valor total, por exemplo:
85.000 GS
120.000 GS
210.000 GS
Esse número representaria aproximadamente a força geral do personagem. Objetivo principal
O foco não seria limitar jogadores fortes.
Mas sim permitir uma distribuição mais equilibrada dentro dos eventos. Problema atual
Hoje, em conteúdos como Illusion ou Ice, muitas vezes acontecem situações como:
Não fechar times completos
Poucos jogadores no horário
Eventos simultâneos dividindo players
Um lado recebendo jogadores extremamente fortes
Outro lado ficando praticamente injogável
Isso acaba prejudicando:
competitividade
diversão
experiência de jogadores iniciantes/medianos
participação geral nos eventos
Como o sistema ajudaria
O sistema atuaria como uma espécie de matchmaking inteligente.
Ao dividir os times, o servidor tentaria equilibrar automaticamente a soma total do Gear Score entre ambos os lados.
Exemplo:
Time Azul
3 jogadores muito fortes
2 medianos
Time Vermelho
2 muito fortes
3 medianos/fortes
Objetivo:
manter a força total dos times o mais próxima possível.
Benefícios
Eventos mais equilibrados
Menos partidas decididas antes mesmo de começar. Mais competitividade
Mesmo jogadores novatos/medianos conseguiriam participar sem sentir que entraram em uma luta impossível. Incentiva participação
Muitos jogadores deixam de participar porque sabem que certos horários ficam totalmente desbalanceados. Mais saudável para o servidor
Eventos balanceados aumentam:
retenção
competitividade
diversão
movimentação do PvP
Importante: sem limitar progressão
A ideia NÃO seria:
nerfar jogadores fortes
impedir players fortes de jogar juntos
criar limite de equipamento
O objetivo seria apenas distribuir melhor os jogadores disponíveis. Possibilidades futuras
Dependendo da implementação, esse sistema poderia futuramente ser usado para:
Matchmaking PvP
Eventos automáticos
Balanceamento de guilds
Sistema de fila inteligente
Criação de categorias competitivas
Sugestão adicional
Caso o sistema identifique uma diferença extrema entre os times, poderia:
reorganizar automaticamente antes do início
ou avisar sobre desbalanceamento
Isso ajudaria a evitar partidas completamente injustas.
Acredito que um sistema desse tipo modernizaria bastante os conteúdos competitivos do servidor, trazendo partidas mais equilibradas, disputadas e divertidas para todos os níveis de jogadores.
Hello! I have just paid 2000 MP to skip quest, but once i went to atlants to claim it NPC says it has nothing for me. I open battle pass again, it use 1 skip, it dont skip quest and dont give me reward. Now i need to pay 4000 MP to skip the same quest?????????? Please help me, i want to finish quest and get reward. Refund me my 2k MP and skip limit or complete quest for me and give me my reward. This is not nice, thanks.